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Espionner des planètes et des avant-postes frontaliers

Dans ce guide · Exploration

Les sondes A.R.G.U.S. recueillent des renseignements sur les planètes et les avant-postes frontaliers des autres joueurs. Chaque mission rejoint sa cible, la scanne puis entame le retour. Vous recevez une notification à sa clôture ; elle ne contient des renseignements sur la cible que si au moins une sonde survit et est récupérée sur une planète de votre empire.

Préparer une mission

Vous devez disposer de sondes A.R.G.U.S. et d’un modèle débloqué. Consultez le guide Construire des sondes d’exploration et d’espionnage si vous devez d’abord fabriquer des sondes.

Ouvrez l’onglet Espionnage du Centre d’espionnage, ou sélectionnez dans le système solaire la planète ou l’avant-poste frontalier d’un autre joueur, puis choisissez Espionner.

Le menu d’une planète ouvre le formulaire d’espionnage depuis le système solaire.

Vous pouvez espionner uniquement les systèmes que vous avez déjà explorés ou surveillés, ou dans lesquels vous possédez une planète. Les sondes A.R.G.U.S. ne révèlent pas les zones inconnues ; utilisez d’abord des sondes S.P.E.C.T.R.A. pour explorer le système.

Lorsque le Centre d’espionnage est ouvert, sa planète est déjà définie comme origine. Depuis la vue du système solaire, choisissez l’une de vos planètes. Saisissez la galaxie, le système et l’orbite ; l’orbite d’un avant-poste frontalier est 0. Choisissez le modèle et le nombre de sondes. Chaque mission utilise un modèle A.R.G.U.S. Avant le départ, vérifiez le coût en hydrogène, les durées estimées du trajet et les places de mission disponibles.

Le résumé indique la cible et le coût en hydrogène avant le lancement.

La cible doit être la planète d’un autre joueur ou son avant-poste frontalier actif dans votre univers. Vous ne pouvez pas espionner vos propres planètes ni les cibles PNJ.

Durée du scan

La durée du trajet dépend de l’itinéraire. Le scan commence à l’arrivée des sondes et dure :

Cible Durée du scan
Planète 1 seconde par niveau de bâtiment achevé sur la planète. Les niveaux encore en construction ne comptent pas.
Avant-poste frontalier 20 secondes.

Par exemple, le scan d’une planète dont les bâtiments totalisent 12 niveaux prend 12 secondes. Ces durées correspondent aux réglages actuels du jeu.

Informations accessibles

Le résultat est calculé une seule fois, au début du scan, et un instantané de la cible est enregistré. Le calcul met en balance le modèle et le nombre de vos sondes avec le contre-espionnage de la cible ; les modificateurs actifs d’espionnage s’appliquent aussi. Sur une planète, le Centre d’espionnage opérationnel et les sondes A.R.G.U.S. disponibles renforcent la défense. Un avant-poste utilise sa propre valeur de défense.

Le modèle fixe le niveau maximal de renseignements. Les défenses et le résultat du scan peuvent réduire le niveau obtenu.

Niveau de renseignements Informations que le rapport peut contenir
1 Bâtiments et infrastructures de l’avant-poste.
2 Les données précédentes et les ressources stockées.
3 Les données précédentes et une estimation par fourchettes des flottes et des défenses.
4 Les données précédentes, la population et les travailleurs par bâtiment d’une planète. Non applicable aux avant-postes.
5 Les données précédentes et la composition exacte des vaisseaux et défenses présents.

A.R.G.U.S. MK I atteint le niveau 1 ; MK II, le niveau 2 ; MK III, le niveau 3 ; MK IV, le niveau 4 ; et MK V, le niveau 5. Un modèle avancé ne garantit pas l’obtention de toutes ces données : le scan peut aboutir à un niveau inférieur. Les sections non découvertes apparaissent comme inconnues, et non comme si la cible ne possédait aucune unité ni ressource.

Le contre-espionnage peut détruire des sondes, mais seulement s’il détecte la mission. Plus la défense de la cible est forte, plus le risque de détection augmente et, si la mission est détectée, plus le risque de perdre des sondes augmente. Sur une planète, un Centre d’espionnage de niveau élevé et les sondes A.R.G.U.S. disponibles renforcent la défense ; un avant-poste utilise sa propre défense. Le modèle et le nombre de sondes influencent aussi le résultat : les pertes restent donc imprévisibles. Le défenseur peut recevoir une alerte sans vous identifier. Le rapport indique le nombre de sondes revenues et perdues. Si aucune ne revient, vous ne recevez pas les données du scan.

Suivre la mission et consulter le rapport

Consultez les missions actives dans la section Espionnage de la vue Flottes du jeu (/fleet). Vous pouvez suivre l’aller, le scan et le retour.

La carte dans Flottes suit l’aller, le scan et le retour.

Pour les missions de flotte, consultez le guide Envoyer une flotte et choisir sa mission.

À la clôture de la mission, vous recevez une notification avec son résultat. Si des sondes rapportent des renseignements exploitables, le rapport présente les sections découvertes et leur niveau de précision. Les données reflètent le début du scan ; les changements ultérieurs de la planète ne modifient pas un rapport existant. Une mission sans renseignements, avec une cible indisponible ou sans sonde récupérée peut aussi se clôturer par une notification de résultat, mais celle-ci ne révèle pas les données secrètes de la cible.

Le rapport présente les renseignements obtenus et les sondes revenues.