Nexus: DownfallKostenlos spielen

Planeten und Grenzposten ausspähen

In dieser Anleitung · Erkundung

Mit A.R.G.U.S.-Sonden kannst du Informationen über die Planeten und Grenzposten anderer Spieler sammeln. Jede Mission fliegt zum Ziel, scannt es und tritt den Rückflug an. Du erhältst eine Benachrichtigung, wenn sie abgeschlossen ist. Zieldaten enthält sie nur, wenn mindestens eine Sonde überlebt und auf einem Planeten deines Imperiums geborgen wird.

Eine Mission vorbereiten

Du brauchst verfügbare A.R.G.U.S.-Sonden und ein freigeschaltetes Modell. Im Guide Erkundungs- und Spionagesonden bauen erfährst du, wie du zuerst Sonden herstellst.

Öffne im Spionagezentrum den Tab Spionage. Alternativ kannst du im Sonnensystem den Planeten oder Grenzposten eines anderen Spielers auswählen und Spionieren wählen.

Über das Planetenmenü öffnest du das Spionageformular in der Sonnensystemansicht.

Du kannst nur Systeme ausspähen, die du bereits erkundet oder überwacht hast oder in denen du einen eigenen Planeten besitzt. A.R.G.U.S.-Sonden entdecken keine unbekannten Gebiete. Nutze dafür zuerst S.P.E.C.T.R.A.-Sonden zum Scannen des Sonnensystems.

Im geöffneten Spionagezentrum ist dessen Planet bereits als Startpunkt festgelegt. In der Sonnensystemansicht wählst du einen deiner Planeten als Startpunkt. Gib Galaxie, System und Umlaufbahn an; für einen Grenzposten ist die Umlaufbahn 0. Wähle Sondenmodell und Anzahl. Jede Mission verwendet ein A.R.G.U.S.-Modell. Prüfe vor dem Start die Wasserstoffkosten, die geschätzten Reisezeiten und die verfügbaren Missionsplätze.

Die Missionsübersicht zeigt Ziel und Wasserstoffkosten vor dem Start.

Das Ziel muss der Planet eines anderen Spielers oder dessen aktiver Grenzposten in deinem Universum sein. Eigene Planeten und NPC-Ziele kannst du nicht ausspähen.

Dauer des Scans

Die Reisezeit hängt von der Route ab. Der Scan beginnt bei der Ankunft und dauert:

Ziel Scan-Dauer
Planet 1 Sekunde pro fertiggestellter Gebäudestufe auf dem Planeten. Noch im Bau befindliche Stufen zählen nicht.
Grenzposten 20 Sekunden.

Hat ein Planet insgesamt 12 Gebäudestufen, dauert der Scan zum Beispiel 12 Sekunden. Dies sind die aktuellen Spieleinstellungen.

Welche Informationen du erhältst

Das Ergebnis wird zu Beginn des Scans einmal berechnet und ein Schnappschuss des Ziels gespeichert. Der Scan vergleicht Modell und Anzahl deiner Sonden mit der Spionageabwehr des Ziels; aktive Spionage-Modifikatoren fließen ebenfalls ein. Auf einem Planeten tragen das aktive Spionagezentrum und verfügbare A.R.G.U.S.-Sonden zur Verteidigung bei. Ein Grenzposten verwendet seinen eigenen Verteidigungswert.

Das Sondenmodell legt die höchste mögliche Informationsstufe fest. Verteidigung und Scan-Ergebnis können zu einer niedrigeren Stufe führen.

Informationsstufe Mögliche Berichtsdaten
1 Gebäude und Infrastruktur des Grenzpostens.
2 Zusätzlich gespeicherte Ressourcen.
3 Zusätzlich grobe Schätzbereiche für Schiffe und Verteidigung.
4 Zusätzlich Bevölkerung und Arbeitskräfte pro Gebäude auf einem Planeten. Für Grenzposten nicht anwendbar.
5 Zusätzlich die genaue Zusammensetzung der anwesenden Schiffe und Verteidigung.

A.R.G.U.S. MK I erreicht Stufe 1, MK II Stufe 2, MK III Stufe 3, MK IV Stufe 4 und MK V Stufe 5. Ein fortgeschrittenes Modell garantiert nicht, dass du alle diese Daten erhältst; das Scan-Ergebnis kann niedriger ausfallen. Nicht entdeckte Abschnitte werden als unbekannt angezeigt, nicht so, als hätte das Ziel null Einheiten oder Ressourcen.

Die Spionageabwehr kann Sonden zerstören, wenn sie die Mission entdeckt. Je stärker die Verteidigung des Ziels, desto wahrscheinlicher wird die Mission entdeckt und desto höher ist dann das Verlustrisiko. Auf Planeten stärken ein höheres Spionagezentrum und verfügbare A.R.G.U.S.-Sonden die Abwehr; bei einem Grenzposten zählt dessen Verteidigung. Sondenmodell und Anzahl beeinflussen das Ergebnis ebenfalls. Verluste lassen sich daher nicht sicher vorhersagen. Der Verteidiger kann eine Warnung erhalten, ohne dich zu identifizieren. Im Bericht siehst du, wie viele Sonden zurückkehrten und wie viele verloren gingen. Kehrt keine Sonde zurück, erhältst du keine Scan-Daten.

Mission verfolgen und Bericht lesen

Aktive Missionen findest du im Tab Spionage in der Flotten-Ansicht des Spiels (/fleet). Dort kannst du Hinflug, Scan und Rückflug verfolgen.

Die Flottenkarte zeigt Hinflug, Scan und Rückflug.

Mehr über Flottenmissionen erfährst du im Guide Eine Flotte entsenden und ihre Mission wählen.

Nach Abschluss der Mission erhältst du eine Benachrichtigung mit dem Ergebnis. Kehren Sonden mit brauchbaren Informationen zurück, zeigt der Bericht die entdeckten Abschnitte und deren Genauigkeit. Die Daten entsprechen dem Zeitpunkt, an dem der Scan begann; spätere Änderungen am Planeten aktualisieren einen bereits erstellten Bericht nicht. Auch eine Mission ohne Informationen, mit einem nicht verfügbaren Ziel oder ohne zurückgeholte Sonden kann mit einer Ergebnisbenachrichtigung enden. Sie enthält dann keine geheimen Zieldaten.

Der Bericht fasst gewonnene Informationen und zurückgekehrte Sonden zusammen.